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萌え語りとかゲームプレイ記とか好き勝手に書くブログ。※唐突に腐向け発言等出てきます。

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無題

萌え語りというものはどうやるのかを忘れかけている。困った。書きたいものがあるなら語るよりも文章に詰め込んじまえってのは逆効果だったのか。


スタフォアサルト対戦動画視聴中。ソフトも本体も今手元に無いので、そんな中でも世界観に浸れるものをと思い。あとはBGM集とかね。あー懐かしいなーと思いながら。
アサルトの対戦は本当に遊びまくった。全キャラ+全ステージ+全機体・全武器、全部出したねえ。ウルフの壊れ性能っぷりに「選ぶなよ絶対選ぶなよ」とか云い合いながら遊んだなあ。ウルフ好きだったけど選んだら反感買う(ついでに集中攻撃受けまくる)だったので、選べなかったり。
本編・メインモードと合わせて、スタフォの世界観を練るのに一人プレイしたりもしたなあ。全ステージの端から端まで歩き回るのは勿論のこと、キャラ独りずつ動かしてモーション確認したり、機体乗りまくって壊しまくって操作感を確認したり、デバッグかよみたいな事しながら。それらはサイト内にもあるキャラクターの妄想設定に繋がっててさ。今でも妄想の根底に流れているのはそういうゲーム内から汲み取った要素だったりしますねえ。基本的にはゲーム内から引っ張ってくるものだ。それでもどうにかならなかったら妄想の捏造だけど! つかもうそればっかだけど!(開き直り)
ウルフェンの舵が重いってのは、完全にこの対戦モードから来てるやつ。
ウルフの動作若干おっさんだな! って所からフォックスより年上を確信したりとか。ローディング中のシルエットアイコンに左目が映ってない&キャラ選択モーションの右目で捉えてから大仰にぐるっと回って「任せろ!」の動作に右目で見る癖がついてる&スナイパーライフルで左目のメカの向こうを覗くときちんと目玉がある、の辺りから義眼かーと思ったりとか。
それから勝利画面で二丁マシンガンぶっぱしてるの見て、怪力ってのを妄想設定に付けたしたりとか。
ウルフばっかりだな! って自分でも思うけどやっぱり『アサルト』がウルフとスタウルメンバーの株を爆上げさせたわけだし、しょうがないよね!(開き直り二回目)
やっぱりレオンさんとパンサーを対戦キャラに欲しかったよ。何でアサルトのスタウルは味方側にいるのにこういう所には居ないんだろうな。そういう疑問もあって、バトルモード=スターフォックス隊の身内によるバトル大会みたいにも見えてくるんだよね。ウルフは、だってほら、海外だと元スタフォ隊ってことになってるってあるし。ソース無いらしいけど。だとしたらもうそれ身内によるバトル大会だよねってなりますわ。ソース無くて味が全くしなくてもそうなりますわ、そりゃ。
一番は、レオンさんが使いたかった。あの人を操作してみたかった。どんなキワモノめいた性能になっていたのか知りたかった。『コマンド』がある? 知らんな。スナイパーなのにスナイパー要素一切無いしあれ。女たらし設定のあるパンサーと逆にした方がしっくりきたんじゃないか? と思ったりもするしあれ。エンディングとかはともかく、ゲームとしてはそれなりに楽しんでプレイしてたけど、やっぱりさあ生身ですよ。パイロット戦、白兵戦っすよ。こういうのを練る材料にするんだったら、マシンの性能じゃなくて本人がいいに決まってる。

そういやゲーム内要素から掻い摘んで妄想設定練り上げて「うちのサイトのウルフ」に仕立てていったものの一つに、実は誰よりも仲間思いってのがあるんですけど、確かこれもアサルトから引っ張ってきた要素だったなってのを、動画見ながら思い出した。
メインゲームの友情メダル獲得っていう、対戦でウルフを出す条件のやつ。仲間を離脱させずにクリアするという、仲間思いにならないと獲得出来ないやつだからだったなあ。ウルフェンと同様にバトル回数150回とかの条件でもよかったはずなのに、何でまたそんな特殊めいた条件なの? 気質なの? と思った所から持ってきたんだった。友情メダル獲得で出るのがペッピーさんじゃないんだ意外だなあって。
あーなんか色々思い出してきた。懐かしいなあ。自分でもプレイしたいなあ……アサルトのリメイクもしくはリブートの話が持ち上がったりしないかな。それでなくともあと何年待ったら新作が出るだろう……。
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