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萌え語りとかゲームプレイ記とか好き勝手に書くブログ。※唐突に腐向け発言等出てきます。

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無題




コクピット画面の襟元を観察しながら、こんな趣味全開の妄想衣装とかを描いてて思ったんですけど『ゼロ』って分類的に64だから、内容的には64ベースで書けちゃうんだよね。文章サイトにとっては関係のない事でした! でも公式デザイン超見たい。攻略本出してください! その中で明らかにしてくださいお願いします!
※6/5追記:アンドリュー追加。方向性が決まらないピグマが非常に難しい。
ウルフはスタンダードな傭兵服、レオンは民族衣装+殺し屋のコート、アンドリューは貴族の若い領主様風という方向性があるけど、ピグマなあ……整備士? でも整備士は整備した乗り物には乗らないものだろうしなあ。


何というか、64路線、64ベースなのは構わないんだけど、64を下地にしてもっと大きな展開が見られるものだと思ってたから、少し不完全燃焼気味。操作感とかは本当に「遊べば分かる」だけど、それ以外の部分の造りが甘い。制作側にもユーザーにも64が神格化され過ぎてるせいなのか何なのか、その64の枠を抜け切れてない感じと、煮え切らない感じと、物足りない感じがするんですよねゼロは。
64リブート作とのことだから、明かされなかった設定や、キャラクターの掘り下げ、大々的に明かされてないけど設定はある、みたいなものが明らかになるのかなって、ちょっと期待してたんだ。
そういうのを明らかにしないで何の為のリブート? って思うね。一通信メッセージウインドウの中で寄越される、キャラクター達の設定が垣間見える台詞とかを期待してた。だから色々と惜しいんだよな……。そういう今になって明らかになったものがあるわけでもなく、場を和ませる・あるいは引っ掻き回す新キャラがいるわけでもなく、盛り上がる新展開があるわけでもなく、仲間達と通信で軽口叩き合いながら一小隊だけで孤独に前線を突っ切っていく感も希釈ってレベルじゃないくらい薄まってて、うーんって。
キャラクター・設定・シナリオ周りの放置感よりも、もっと驚いたのは仲間との共闘感がほとんどないって部分ですかね。まさかベノムに単騎で突っ込むとは思わなかったもん。64でいうところのベノム2ステージをフォックス独りでやる感じよ。仲間が全員離脱してるとかじゃなくて、そういう仕様として。「ここから先は俺一人で行く!」をエリア6終了時に告げて一人でベノムに行っちゃう感じよ。もう何ぞそれと思っちゃったね。ウルフェン変形カッケエ! って驚きもそら掠れていきますわ。
ほとんど喋らないフォックスの代わりに、仲間が通信で盛り上げてくれるのが売りだったはずなのに、64の枠から抜け出してないのにそこは64の枠に入れないんだなと。
相次ぐ救援メッセージで慌ただしくなるのも、時として手が回らなくて鬱陶しいって感じたりするのも、全部が魅力的だったのにこれはな……そりゃ盛り上げたくても盛り上がらんよなって。
本当にDLC無いんですかね……。
仲間とスタウルとの4対4ドッグファイトやりたい。というかむしろそれを期待してた。ウルフの遅刻とかなくて本当にベノム2みたいなのがやりたかった。仲間が敵機強くなってるよヤバいよ助けてくれって通信を寄越して、緊張を煽ってくるあの感じの中で戦いたかったなあ。故に戦いを制した感がすごくて、よっしゃ倒したったぞ! って気持もひとしおだったんだなと思います。64で味わったその感覚が多分抜け切れてない。その感覚が思い出補正の正体かもな。その感覚を上回らせるかなんかしないと、買い支える熱心なファンがどれだけ居ようとシリーズが死んでしまう。何としてでも避けたい未来ですぜ。
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