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萌え語りとかゲームプレイ記とか好き勝手に書くブログ。※唐突に腐向け発言等出てきます。

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無題

祝!「影廊」コンシューマー化! ご飯食べながら動画サイト開いて「え?」ってなりましたよ。マジですか本当ですかありがとうございます! おめでとうございます! やったぜ……来るんだぜ……!
低スペックPCで出来ないからコンシューマーでやりたいコンシューマーに移植とか云ってたらマジで来ちゃった。しかもニンテンドーSwitchで。そこが一番驚いたなあー、マジかよ!ってなった。もし来るとしてもPS4だと思ってたのでこれは本当に予想外だった。動画観ながら一緒に拍手してましたよ。今年一番の嬉しい情報かもしれない。
正式タイトルは『シャドーコリドー 影の回廊』2019年夏! もうすぐじゃん! 絶対買います。絶対プレイする。今まで観てきたプレイ動画・実況動画での知識が生かされる時が来るぜ……! やったぜ……! 予習復習は、ホラーゲームをあまり驚かずにさくさく進める方や、検証の徘徊者ことミスターシャドーコリドーたる実況者さん方の動画でばっちりです! こうして充分に知識があるんだからあまりビビらず出来るはず。プレイ中に背後をしきりに気にしちゃいそうなのはあるけどね。ホラーゲームはどうしてもなー。

今回リリースのSwitch版は、PC版のベタ移植だと思ってるので追加要素とかは無くてもいいと思ってますねえ。むしろやってみたかったけど出来なかったPC版が、そのまま移植されるだけでも有難いし嬉しいので。
でもクリアしやすくなる為のシステム面の変更に関しては大歓迎。アイテムがどこにあるか分かりやすくとか、初心者モードでのマップ表示とかね。地図ってあっても迷うもんは迷うからね……地図が読めようが道が分かってようが迷う時は迷う。それと個人的には難易度:初心者でも真エンドに辿りつけるといいよねと思ってる。PC版だと難易度:挑戦者以上じゃないと無理だから。このヌルゲーマーには表エンドにすら辿り着けない可能性大ですよ……。というかこのゲームにおける難易度って、プレイヤースキルで選ぶような難易度じゃないよねと常々思う。勿論、敵の数や配置とかダメージ量とかっていう調整としてあるのは分かってるんだけど、それより何より恐怖耐性があるかどうかじゃないかなって。もう雰囲気だけで恐いもん。
件の敵の叫び声とかイヤホン必須だし。あれはゲームしてるって知ってても知らなくても人に聞かれたら通報される。

嬉しいなあー、Switchで来るんだもんなあ……あの世界に思う存分迷い込めちゃうよ。むしろ歩き回れるかなあ、怖くなって身動き出来なくなったりしてそう。あの世界本当に綺麗なんだよ。「影廊」って、ホラーゲームにはどうしてもありがちというか、走っていきがちなグロテスクな描写が無くて、最後までずっと綺麗な景色が広がってるんだ。それなのにしっかり怖いのがすごくて、だから惹かれるっていうのもあるんだよね。
あー本当に嬉しいなあ~。発売されるまでしっかり備えて待つよー。
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