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萌え語りとかゲームプレイ記とか好き勝手に書くブログ。※唐突に腐向け発言等出てきます。

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無題

ポケモンリーフグリーンをはじめからプレイ開始して、今現在で14時間くらい。バッジ3つ。パーティ平均レベル32。RPGに付き物の地道なレベル上げ作業とかが案外好きで、全員ちまちま育てながら進めてます。
何故VC版赤緑青ピカじゃなくてリメイク版なのかって、殿堂入り後にナナシマがあるからだよ! そして強化四天王&チャンピオン戦があるからだよ! 手持ち強化版のある再戦システム万歳! というわけで既に決めてあった面子は全員揃いまして! ただこのパーティ見て改めて思うのは、空を飛ぶ要員がいないのは分かってたこととはいえキツイってことかな。
あと水タイプなのに水技を覚えないシャワーズとかね。かみつくだけでのし上がってるもん、これ進化させる意味無かった。なみのりを入手するまでは、やっぱりみずのはどうの技マシンで覚えさせるしかないのかなあ。使い捨てってのはやっぱり悩む。
それと、個人的にレッドのピカチュウとは対だと思っているプリンを進化させるかどうかも悩んでます。HGSSでレッドのピカチュウが進化してないのに、リーフの手持ちとしてのプリンは進化させていいものかどうか……。進化させないとどうしても火力が足りなくて、HPが高くてもまともに受けたら一撃KOになりがちで、どうしようって状態。進化の輝石はリーフグリーンには無いんだぜ……。

ていうか、やっぱりポケモンって楽しいって思った。赤緑リメイク作だから、あの頃の「冒険いってらっしゃい!」で、一人ぽーんと放り出される感じがもうたまらないね。近作には無い、自由度が高くて逆にシビアになってるやつ。もうこの孤独感漂う空気がたまらない。BWとかXYとかの近作は特にそうだったけど、まさにRPGって感じのキャラクターがシナリオを回すのも悪くはないけど、やっぱりさあ、ゲームやってんだからゲームとして面白いのが一番重要だと思うね。シナリオ凝るのはいいけど小説読んでる訳じゃないんだし。ゲームやってんだし。プレイしながらそう思う時もあった分だけ、このシナリオなんてほとんど無いに等しくて、最低限にモブや町人から聞ける台詞として寄越される、進める場所の指定がシナリオ代わりっていう、システムが進路を動かしてる感覚が何だかいいなと思う。またこういうポケモンのゲームがやりたいもんだ。
ポケモンに限らずRPGっていうのは、ぶっちゃけシナリオは押しつけがましく進むし、キャラクターに振り回されるのなんて当たり前というか前提ですらあるものだから、それはそれで別にいいんだけど、反対にそれらが無くともRPGはちゃんと成り立つんだなっていうのが、リーフグリーンプレイしてて思った所だったりして。
今現在セーブしてある時点でいっても、タマムシジムに挑戦出来るのと、シルフカンパニーというダンジョン攻略に行けるのと、セキチクという次の街を2通りの行き方で目指せるのとで、どれ選んで進んでもOKな感じとかね。特にこの行き方が複数あるってのが冒険してんなあって感じがあって好きだ。ある意味オープンワールド。
というかカントーって、全体的にダンジョン長いんだな。洞窟系特にしんどかった。で、これからまだあと2つあるんだよね、洞窟系ダンジョンが……。ふたごじまとチャンピオンロードが残ってるんだよ……本当にしんどいんだよあの2つ……かいりきギミックが難しいとかじゃなくて、本当に精神疲弊するから。
しかしリメイクとはいえ意外と覚えてるもんだ。いっそプレイ記書こうかな。

あとやってて思うのが、VC版ルビー・サファイアってリリース出来ないもんですかねってことかな。内蔵電池切れできのみ育たないし、あさせのほらあな入れなくなっちゃってるしで、やりたいよねーと。でもORAS版はもういいです、はい。というかサントアンヌ号のBGM、ひょっとしてルビサファの海の科学博物館のBGMと一緒? こっちが早かったはずだから流用? っていうのが気になり出しちゃって、ちょっと確かめたいのもある。何かこんなんじゃなかったっけ?……と思ってサントラ引っ張り出してきて聞き比べたけど全然違うじゃん……耳からの記憶のこの頼りにならなさよ。
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無題

そういえば、初回の殿堂入りで満足してナナシマ関係や強化四天王戦やってないんじゃないかと思い出して、続きやるかーと『リーフグリーン』を起動させたんですけど、手持ちもボックスももぬけの殻どころか、殿堂入りデータ自体が無かったっていう。全ポケモンを別ソフトに送った後でした……。
赤緑時代もそうだったけど、最初の3匹とか片方のバージョンにしか出ないポケモンは、通信相手がいない時や本体+ソフトを2台持ちじゃない時、別ソフトに送った後データを消してまた最初からやり直してまた送ってっていうのが常套手段だったのよな。まさにその状態になってまして。一番最後に動かしたのは多分『ソウルシルバー』に最初の3匹を送った後からだから、序盤も序盤でコラッタ一匹とかで残ったままでした。
仕方ない最初からやり直そうか……で、この際手持ちポケモンもうちのサイトのリーフの手持ちで、あらかじめメンバーを縛ってやってもいいよなと思い至って、設定引っ張り出してきて。

うちのサイトの主人公達の設定の中でも「手持ちポケモンを選ぶ」っていうのは楽しくも難しい。攻略本やらグッズイラストやら見ながら頭抱えて選ぶのはなかなか楽しくて。一から自分で選ぶってなった時に、自分だったら選ぶことがないだろうなっていうポケモンのチョイスの驚きがまず楽しいし、キャラクターのイメージとして手持ちにいたら似合うよねーとか、すげーの連れてるっていう驚きとかも含めて楽しい作業です。
ゲーム内で手持ちにいたとか、グッズイラストでよく一緒に描かれるとか、時にアニメからも引っ張ってきて、数が足りない時は初出した地方縛りとかゲームの中からシステムとかから選んで、タイプのバランスを照らし合わせて、それでもまだ足りない時は自分判断で当てはめて、何とか形にしてさ。
そうやって「うちのリーフの手持ち」にしていくと、キャラクターも「うちのリーフ」として動いてくれるようになるから不思議なもんです。
ポケモンというゲーム、コンテンツってそういう、このキャラはどんなポケモンを手持ちに入れているか? っていうことがキャラクターの印象を大きく左右してる面があると思うんだよね。
プレイヤーの好きなポケモンを同じように連れている名有りのNPCとのバトルで強かったら、負けたとしても何か嬉しい部分ある。逆に全くノーマークだったやつに思いもよらない苦戦を強いられて「こいつ強いじゃん」ってなるのもポケモンの醍醐味だな。
このポケモンといえばこのキャラ! あのキャラといったらやっぱりあのポケモン! なエースの存在も大きい。ワタルさんといえばカイリューみたいなね。それくらい”手持ちポケモンの印象”って、キャラクターと切り離せないもんだと思う。そのエースや手持ちの印象が皆無な主人公というキャラを立たせるには、まず手持ちを決めなきゃと思ってる部分が自分の中にはずっとあるんですよね。
だけど一から全部自分で決めると限りなく偏るので、選ぶのはゲーム内でライバルの時に手持ちだったからーとかの条件設けてさ。それが楽しいんだよね。遊びってのは解放的な完全なる自由よりも、少しの制限があった方が楽しくなるもんだよ。
そんでこの選んだ手持ちで実際にゲームをやってみるってのもアリじゃないか! というわけで『リーフグリーン』プレイする。久々に遊ぶ。そういえば女主を選んだこと自体無いから、初代からして遊び尽くしたカントー地方だけど何か新鮮。

キャラクターの持ち物なんかの設定もしようかな。そこまでしちゃうとポケスペか!と自分でも思うけどね。
自分なー、RSE版ホウエン主人公ズのグローブ好きだったんだよー。歴代主人公の中でもRSE版の子達だけがグローブはめててかっこいいなと思ってたのに、ORAS版で無くなってて軽くショックだったんだよね。メガバングルをはめるからデザインの関係もあるかと分かっちゃいるんだけど、けどユウキとハルカといえばやっぱりあのグローブでしょ! っていう気持もあって2人を文章に出す時はグローブ着けさせてるけど、そういうのも設定として書いておくとかしたいなと。
……でも全部が全部を書くのもくどくなりそうだ。やっぱり保留かな。

無題

ワタルさんのように前髪をがっつり上げてるオールバックな男キャラっていうのは、一度ハマると抜け出せないんだぜ……どの作品見てもオールバックを探しちゃうようになるんだぜ。
思えば初めて、四天王を倒した先の部屋で待ち構えてて「チャンピオンです」と名乗っていたのはワタルだったな。ポケモンリーグのチャンピオンは誰? と訊かれたら、ワタルが真っ先に出てくる赤緑金銀世代の人間です。グリーンは何かさ、”ライバル”なんだよね。どこまで行っても決着をつけるライバルってのが強い。赤緑の最後のバトルは、チャンピオンに挑む! っていう感じじゃなくて決着つけてやるぜ! ってなるせいかなと思う。ワタルも四天王の4人目だった人っていうのはあるんだけど、金銀やると挑むべきチャンピオンなんだよなー。
という訳でワタルさんが好きです! 急に! 唐突! ぐわっときたのです! ワタヒビに!
そう、ワタルさんにさ……ヒビキくんにさ……ちょっと萌えが来ていてさ……HGSSをプレイしてた頃のブログ記事とか色々読み直して、あの頃の自分に対して「だよね」「分かる」と相槌を打ちながらネタ練ってるくらいだよ。何きっかけかは忘れてしまったんだけど、今更「ジェネレーションズ(日本語版)」のアニメを見る機会があって、ゲーム準拠いいなあと思っていたら、ワタヒビいいなあ! になっていたという。
4話のロケット団アジト潜入話は何度も見ちゃうくらい、いいよねあれ……細かくて凝ってて。ポケギアで連絡取り合って協力してアジト潰す流れ、萌えるなー。
そんでまた声優さんの演技GJなのが、今まで対峙していたロケット団員(ラムダ)に対しては強く声張って厳しい言葉ぶつけて憤ってたのに、主人公(ヒビキ)に作戦完了報告を告げるシーンの声が妙に優しいっていう、あの落差がたまらんのよ……!
3話のグリーンが四天王に挑む話でも同じ役者さんなんだけど、3年の月日の中でワタルも成長してたもんなと思える声のトーンの違いがもうサイコーでしたねえ……。細谷さんという方らしい。良い声しておられるなあ。
赤緑の頃の、”俺とドラゴン達が最強だ”と信じて疑いもしてなかったのが(実際強かったのがまた拍車かけてただろうし)、3年後の金銀では、修行し直して人徳のある兄貴肌のチャンピオンになったりしてるその良い意味での変貌ぶりにまず燃えるしさ……最高すぎますよワタルさん。そんで髪きっちりセットしてるから下ろしてたり崩れてたりするとこを考えるのも美味だし、マントだし、マントだし……! 素敵すぎるにも程があんぞ! ってなる。
ヒビキも可愛いしさあ。無論、可愛いだけじゃないのがいいよね。力強くてしぶとくてタフで、どこに行っても一人で全然やれちゃう明朗さもある。自分な、かわいーかわいーと云われて色んな人達から可愛がられてるショタっ子が、いざっていう場面で強い目をしながら立ち向かう姿が好きで。ポケモン世界のお兄さんとショタの組み合わせが素晴らしいと思ってやまない瞬間でもありますねえ。至高だと思ってやまないんですよねえ……。
あー何か色々滾って止まらないのでちょっとワタヒビ書いてくるかー。
ソウルシルバーやり直すのもアリだな。うちのサイトのヒビキの手持ちポケモンが決まったんで、それで縛りプレイっていうのも面白いかも。ドット絵ポケモンやっぱり落ち着く。

無題

最初は炎タイプと決めているけど、最終進化系見ちゃったら草タイプが凄い気になって仕方なくなってね。ジュナイパーがもう、もうたまらないんですよ……! クール系ジト目の狙撃手……! フクロウモチーフの鳥ポケ……! ロビンフッドさま……! 何というか割と真面目に同世代御三家の複数をパーティ入りさせそう。ガオガエンめっちゃかっこいいし炎は絶対選ぶ。ただNN:おりんは付けづらくなったかな。おりんて感じじゃないもんな。おりんというよりむしろゴング。
ジュナイパーの方のNNは、ロビンフッドだしなーそしたら林檎絡みでいくかなあで色々考えてて。ただ「♪私のロビンフッドさま いとしのロビンフッドさま♪」と歌ってたらふと林檎を射抜いたのはウィリアム・テルや! と気付いてしまって刷り込みって怖いって思ったかな。結局NN何にしようかは決まっていない。
アシレーヌさんは、男女主人公差分確認用サブロムで選びたいと思います。3匹とも入れたらサブロムという名の2週目の楽しみが無くなっちゃう気がするし。

無題

ポケモンGO出来たあああでも電池の減りすごい早あああスマホ熱っううう! と、そんな感じで色々なりながら楽しんでいます。ニックネーム問題は何とかなった! 不貞寝二夜目にならずに済んだ!

一体どんなもんなんだろうと画面内の地図を回しながら、近場にスポットがいくつかあるなーじゃあコンビニでアイスでも買うついでに近くまで行ってみるかねーと、スポットのある場所を目指してちょっと進んでは、この辺かな? この辺だよな? とスマホ片手に行ったり来たりしつつ、ポケモンを見つけたとなればゲットしてまた進んで。
これね、楽しいは楽しいんだけど、ああこれが”歩きスマホ”というやつなんだなとしみじみ思ったら、こりゃ確かに邪魔だし、普通に危ない。人が多い昼間はもちろんだけど、深夜1時にスマホ片手にこんな風にうろついてる奴いたらもうこれ完全に不審者以外の何者でもない。職質とか声かけられても何も云えないわ。
ただそれくらいに夢中になるのもすごい分かる面白さだなってのは感じたね。クラブとニョロモとビードルに遭遇して3匹ともゲット出来たのも嬉しかった。この調子でウツボットゲットしたいもんだぐふふ。
しかしこのポケストップに選ばれる基準ってのもよく分からないよね。駅前のモニュメントとか公共施設とかちょっと目立つ看板とかは分かる。だけどたまに「これ完全に他所様のお宅の玄関先の置物だよな?」みたいな画像が出てきたりして、声出してえってなる。そりゃ入っちゃいけない場所入り込んでニュースになったりもするわなと。娯楽と常識を両天秤にかけてちゃんとバランスが取れるかどうかってのは難しい問題だね。

ウィロー博士ええなあ……ナイスミドルたまらねえなあ。ナイス冒険野郎、あとすげーいい人そう。そりゃまあ博士は皆いい人なんだけど、いい人そう。

無題

ポケモンGO、半分断念中。ニックネームがどう捻っても誰かと被ってるのか一向に進まねーという理由で。ニックネーム記入画面で躓いてるとか、これは不貞寝するしかないよ。寝ろって意味だよきっと。

XYは赤緑の要素があちこちに散りばめられていたから、次作にあたるサンムーンはジガルデも登場するしポジション的には金銀ぽいのかなと思い至ったら、何だかすごく考えるのが辛くなってきたので、サンムーンの発売日購入は様子見と決めています。
色んな意味で不安っていうのもある。まあ、自分一人が発売日にプレイしなくても差し支えないでしょ、ていう気持があるから様子見が出来るってのもある。世界のポケモンだしなー、買い支えるとかそういう次元じゃないし平気でしょ。時期が少しズレてもいつかはプレイしようと思ってるんだし。
ただ、不安なんですよ、ただただ不安なんですよ。XY赤緑、サンムーン金銀だとしたらほら……金銀のライバルが赤緑の悪の組織ボスの息子さんだった事だとかを考えるとほら……リーリエちゃんとか特に関係深そうでほら……考えれば考えるほど落ち込んでそのまま屍になりそうな気配がぷんぷんするじゃんかほら! なので完全に様子見、決定事項と化しまして。早とちりで済めばいいんだけどな。
何つーか、こういう老若男女問わず、様々な年齢層のキャラが大勢出てくる全年齢向けの作品において、後続のシリーズで実はパパでした! って明かされる事が魅力増になるキャラと、魅力減になるキャラ、そういうのって確実にあると思う。そもそも人の生き方はこれだけ多様化してるのに、誰でも彼でも独身と既婚と、子供いる・いないで振り分けるのもどうなん? とも思う。だけどまあフラダリさんが本当の意味で幸せになってくれるなら、それはそれで全然いいと思ってもいるのは確かだ。だから早とちりしちゃいけないですよね、そうですよね! まだ慌てる時間じゃない落ち込む時間じゃない、膝から崩れ落ちて号泣する準備はまだ少し後だ取っておけということだ、そうなんだろうゲーフリさんよお……!
というか、いい加減パキラさんと決着をつけさせてくれ! 方法はバトルでも何でもいい! 決着つけさせてくれよ頼むよパキラさんとの決着がつくなら様子見なんて選択かなぐり捨てられるのによお!

ていうかこういう世界規模でプレイ人口の多いゲームって、様子見決め込んでるわけじゃなくても後手後手に回りがちにどうしてもなってしまうから何とも云えない。サンムーンも気になるポケモンいるし、様子見とか決め込むよりも、このゲームプレイしたいです発売日です買いますってスムーズに行けばいいんだけど、そうじゃないんだもん。有名すぎるタイトルもあれだね、大変だね。

新ポケモンは、ジジーロンが何だか好きです。
コソクムシはこれ、フナムシがモチーフなのかなあ。群れで海辺に居て、人が寄るとすごい速さで逃げるけど、じっとしてると寄ってきて噛んでくる。触角とか形も似てる。そう考えると完全にフナムシだこれ。
ハギギシリは、フォルムはハギやカワハギっぽいよな。よく港に転がって死んでたよハギは。「歯」が特徴的だしやっぱカワハギ? だとしたら色違いはモンガラカワハギ柄だったらいいなあ。全魚類の中でトップ3入りするくらい大好きなんですよねモンガラカワハギ!

今回も気になる新ポケモン色々いますねえ! 海や島が舞台で余計に心が躍ってたまらぬ。

無題

ニャビーかわいい。NN「おりん」って付けたい。草タイプもいいなー悩むなあ。
何というか、水タイプは何だか相変わらずの路線ですなあ……最終進化で人気をひっくり返されそうな気配がするところまで、ここ最近の水御三家の法則まんまとしか……。
とにかく3匹とも進化したらどんな姿になるのか気になる。楽しみ。

無題

血界戦線EDいいよね……それがポケモン手描き動画で見れるなんて素晴らしい。すっごい感動したし、愛と活力をめっちゃもらえたなあ……。
人もポケモンも皆で盛り上がるっていう、そんな世界な。それは優しいけど優しいだけじゃない。暗い部分もあるっちゃあるけど暗いばかりじゃない。そういう絶妙なラインにそびえ立つ世界観なんだなって感じるんですよね。あーやっぱりこの世界観いいなあ。改めて思ったし、そう感じたままに進めばいいような気もしてくるし。

無題

ポケモン20周年おめでとうございます。ポケモンを始めとしたゲーム史的にも、世界情勢的にも、勿論個人的にもそりゃもう色々ありましたよ20年。あって当然・なくても当然ってくらい長いですから20年。
だって20年目のこの節目に、もう新作ですってよ。XYのマイチェン出てないのになあ。
つーかやっぱり次世代行っちゃうんですね、ジガルデ一つも活躍出来てないのにXYぶん投げですかあーそっかー。
でもまあ、ひたすら続報待ちですわ。今はまだ判断を下すには情報が足りないし。
今まで以上にひきこもりに磨きをかけて続報待ちです。
海底の岩になりたい。いや多分もう半分はなりかけてる。ローカルサイトに重点置いてる状態です。マイチェン来ないって分かったら、せめて二次創作で幸せにしたるって気持がますます強くなる一方だったので、更にひきこもり深度を下げるつもりです。そのまま存在が消えても「これは戻らなきゃいかん」と思う情報がきたら浮上するだろう(不可視の人狼か何かか)。

多分次世代に属するんだろうけど、マギアナ可愛よね。あの可愛らしいなりでがっしょんがっしょんいいながらメカメカしく変形したらきっと惚れる。勿論しなくても惚れる。たくさんのギアル達に囲まれてたら、なんか映画のディアンシーと被りそうだけど見てみたい光景だ。

無題

初代ポケモン、赤緑青黄(ピカチュウ)のVCが決定して、予約も始まってて、プロモーションPVなども流れるようになってて……という今の状況は、初ポケモンが緑だった自分にとって感涙もののはず、手放しで喜ぶもののはずなんですけどね……。
何か、マーケティングっていうんですかね、プロモーション。それの仕方がORASの時とそっくりだって思ってしまって、とても複雑なんすよね。
当時熱中してプレイしていた子供層を懐かしさで釣って引き寄せて、懐かしさに浸りながらも新しい技術で見たかったって思っていた気持を、とんでもない改変要素で思い出ブレークして余韻ごと粉々にされる、そんな2014年秋の思い出が蘇ってきてしかたない。色んなもん見つつ聞きつつ知りつつ生きてきて、耐性がついてちょっとやそっとの事なら笑って許せるくらい動じなくなっていたはずのいい大人が、新たなトラウマを築いたレベルでしたもん……そんな2014年秋~冬でしたもん。
今回はリメイクではなくVCだから、改変部分・改悪要素をぶっこんでくることはないだろうと思う。思いたい。思いたいけど上記の通り、いい年してから作ってしまったトラウマは凄まじく厄介で、何も信じないぞと頑なになってましてね。
それでも、やるとしたらやっぱり緑かなと思う。懐かしいなあ。
でも、今あの当時のあのシステムで『ポケモン』をやるとなると相当厳しい事になりそう。
金銀リメイクの報の時、システムの進化やポケモンの数の増加っぷりにヒーヒー云いながら、それでも何とか憶えられて、今や最新作まで連いてこれてる。だけど今度はそのヒーヒー云いながらも憶えた部分が要らなくなる。むしろ必要だからこそ憶えたはずの「先入観」「知識」「常識」が重枷になってしまうわけだ。ぶっちゃけ別ゲーだと思うよ。いやマジでさ……ゲーム『ポケモン』は、初代の赤緑青をベースにして色々くっつけていって進化したゲーム、ブランドというよりも、実は赤緑青と金銀の間で大きく違ってたりするから、別ゲーだなあって感じがするんですよね、個人的には。
だからそう、その「どこまでが初代」で「どこからが金銀」だったか? というのを思い出さないといけない問題もある。
あくタイプとはがねタイプの追加とか、なつき進化とか、タマゴ、ベイビィポケモン。これは金銀だ。
わざマシンは使い捨てで50個、ひでんマシンは覚えさせちゃうと永久に忘れさせる事が出来ない(わざを忘れさせる人がいないから)。あとあれだ、おつきみやま抜けてハナダシティに向かう道には、徒歩で戻れないとかだ。そらをとぶを入手するまではハナダシティ以前の街やダンジョンに行けない悪魔の段差があるんだ。今じゃ考えられんけどな……XYじゃ、クノエシティからアサメタウンまで徒歩で戻ってたりしたけど、赤緑はそれが出来ないからね。青は未入手だったし、ピカチュウバージョンだとどうだったかな……あれはアニメが下地のタイトルだったから色々違ってたけど、道とか変わってたりしてたっけ……?
何にせよまだもう少し時間をかけて自分自身を説得するしかないですな。VC予約するか、プレイするか……。いっそ最初からあれ出します出しません、改変してますしてません、ここんとここんな風に改変しましたと、アナウンスしてくれたらいいのに。
なんかORAS以降、ポケモンに限らず、驚きの新事実でワクワクすることよりも、辛きを踏み抜いてボッコボコにへこみたくないの方が強くなっちゃってどうしようもないです。