無題 色々様々諸々 2016年05月19日 『弾幕の器2』EASYモードクリアしたぞオラァ! ベテルギウス倒したったぞオラァ! ずーっと詰まってたベテルギウスを倒して、そのまま残り行くかーで進めていったらクリア出来てました! ベテルギウスよりも手強いものはない! モード最終ステージも大してやり直しにはならなかったし、何だったのあの手詰まり感はという思いがひしひし。 ああ、次はHARDモードだ……。HARDには弾消しボムとかデコイとかあるみたいなんで、抱え落ちしないように進めていけたらいいなマジで。本当に抱え落ちが永遠の課題ですわ。何でボム使わないんだろうな自分。 PR
無題 色々様々諸々 2016年05月13日 スマホで「弾幕の器2」のEASYモードやってるんだけど、ベテルギウスがどうしてもクリア出来ない。積みました。積んでます。多分もう200戦200敗とかしてるんじゃないだろーか。 被弾した直後の無敵時間がないゲームだから、一回当たったらもう次々当たっちゃうって感じで、いつの間にかダメージ負ってるわ、あともうちょっとの良い所で自機爆散するわで、あーって感じで。あとEASYはボムがなくて、弾除けに専念できますモードだから、自機狙いのデカい弾で押し潰されるとうあーになる。 しかしベテルギウスだけ何でこうも詰まるのか分からんな。スクショ撮ってどれがどういう弾を撃つのかメモして、パターン組んでみても駄目で。これもう腕がないだけじゃん。まさにこの程度でシューター名乗っちゃってるなんて! の自暴自棄状態。打ちのめされて机に突っ伏しまくり。 スマホでゲームって、ヒマ潰しに丁度いいよねとかじゃないです、これもうガチですわ。 でも面白いんですよねこれ。面白くて、今だったら行けるんじゃないかってふと思い至った時に、ちょっと挑戦したくなる。そして201敗目に突入ですよウワーイ。
無題 POKEMON 2016年05月10日 ニャビーかわいい。NN「おりん」って付けたい。草タイプもいいなー悩むなあ。 何というか、水タイプは何だか相変わらずの路線ですなあ……最終進化で人気をひっくり返されそうな気配がするところまで、ここ最近の水御三家の法則まんまとしか……。 とにかく3匹とも進化したらどんな姿になるのか気になる。楽しみ。
無題 STARFOX 2016年04月28日 あのミニアニメを観てからというもの、どうしても書きたいネタが出来てしまった。そう、毛玉ネタを!! あの毛玉のお守りっていうのをこっちのリアル世界の方で考えると、髪の毛が思い浮かぶ。お守りとして持っておける自分の身から出たもので、若者には理解し難い。大事な人の髪だから大切なものだけど、事情なんかを全く知らない人からしたら「気色悪い」ってファルコのような感想を抱くだろうし。古い習慣だとしたら余計に若者じゃあ理解は追いつかないかも。 書きたくなりましたよ毛玉ネタ。カプ物で毛玉ネタ。 何というかここに来てそんな萌えるもん投下されるなんて思いもしなかった。
無題 STARFOX 2016年04月26日 レオンさんって実はスタフォ一の不遇キャラなんじゃないかと思う。正確には「ファン人気の高さと制作側の認識が想像以上に大きくかけ離れている不遇キャラ」なんじゃないかと思うんだよね……。 幻の2では下っ端三下キャラ、アサルトでは64キャラでウルフと並んで唯一のスタウルメンバーの味方というポジションにもかかわらず対戦キャラに選ばれず。 コマンドでは性格口調の大幅改変、ゼロではスタウルの中で一人だけ必殺技なし。 他メンバーと並んで均等な扱いは、サディスティックド変態スナイパーな今のキャラ路線が確立した64くらい。 こうやってざっと思い浮かんだだけでも、何か不遇だよなって思っただけです。コマンドで古参のはずなのに懸賞金が低いっていうのも、割とそういう理由(大したことないだろ的認識)だったりすんのかなと負の方向に捻じくれた深読みしそうになるくらいにウギギとなってる。 あのCEROギリギリラインのキャラ付けのせいで~というなら(あとコマンドで性格を2路線に戻そうとするなら)何故2の三下下っ端のままで行かなかったのか。何故64で素敵なド変態台詞を喋っちゃうキャラ付けにしたのか。そしてそんな「他人なんか死体の一歩手前」としか思っていなさそうな人を、アサルトで一人だけウルフの下に残したのは何故なのか。 ちくしょう。どう考えても素敵なお人すぎるんだよレオンさん。不遇だったら愛でてやる。公式的に不遇でも自分は大いに愛でてやるよちくしょー!(捨て台詞) 『ゼロ』のDLC、あるかどうか分からんけど待ってます。レオンさん大暴れステージ待ってます。つーか、アンドリューとピグマが組んで襲来するステージあるんだから、ウルフとレオンが組んで襲来するステージないのはおかしくない? そうなるとウルフが二度出ることになるけど、ウルフはリーダーだし因縁の一騎打ちの他に出撃ステージあっても不自然じゃないから、別にそれでよくない? 何かどうもバランスが変だなあって思っちゃうわな。
無題 STARFOX 2016年04月22日 原作付きアニメで原作の雰囲気を完全に取り込みつつも、アニメ独自の掛け合いややりとりで原作の世界観を後押ししてくれる作品って大好きだ。スタフォゼロアニメがまさにそんな出来で素晴らしかった。本当、あの感じで映画アニメとかになったりしないかなあ……! これ新作販促用だけじゃ勿体ない! ゲーム通りの進行でもこのアニメなら全然面白そう。 643Dで一新された声優さん達も、64本編の台詞をなぞらされていた感が拭えなかった643Dに比べると、もうほとんど違和感なくて、自然な喋り方になってきていい感じ。シリーズを新しくしていくための一新、という面もあるんだとしたら、これはこれで大いに歓迎だなあ。 最後の方でペッピーとペパー将軍が密談してたけどあれは何の伏線だろう? ゲーム本編で明かされるのか。それとも続きのアニメつくってるよー的な伏線なのか。とにもかくにも動くスターウルフの面子が見たいんですよ、超見たいんですよ! あの人達の全身図見てみたいんですよ、ベノム基地の廊下とか地上、とにかく揃って歩いたりしてる所を見たいんですよ! 通信の小さい画面に映ってるスタウルの面々の服装、何だか全員違う? なのでそこんとこ気になるんですよ。アサルト・コマンド衣装のアレンジなのか、どうもそっちに似てる気がする。白いコート・赤いスカーフと傭兵服で統一してるスターフォックスの4人と根本的にチームの在り方が違うって感じするよね。あああ気になるう! 気になるう! というわけで知るにはやっぱりアニメしかないんじゃないかということで、是非とも。 WiiU本体とスタフォゼロのソフトは手元に到着済みだけど、実際プレイして触れるのは、土曜日過ぎてからになりそうだ……。据え置き機でゲーム自体久々だけど、WiiUの箱結構でかいのな。箱開けられてないけどえええ何でこんなにでかいのと正直思ったりしてる。本体とGamePadどんだけデカいんだろう。あと設定とかしなきゃいけないよな……目の前にあるのにお預け食らいまくりは辛い。あと純粋に箱がデカくて威圧感がすごい。
無題 STARFOX 2016年04月11日 今月にスタフォ零が発売されるそうで。紹介ムービー観てたらやっぱりやりたくなったなースタフォは。64で好きだったスターフォックスの要素が全部盛り込まれていて、練り込まれてて、あーいいなあと思いながらムービーリピート。 据え置き機で64がベースなシューティングという正統な新作を、まさにこういうのをずっと待ってたんだよ……! 情報収集の途中、欲しい情報がなかなか拾えない代わりにグラフィックがひどいとかやばいとかっていう書きこみばかり出てきたのには頭抱えそうだったけど、ぶっちゃけグラが綺麗なだけでつまらんゲームよりも、グラ最低限で面白いゲームの方がよっぽどゲームとして成功してると思うね。ていうかスタフォはシューティングだから、グラが綺麗すぎて訳分からん状態になってたりしたら困るし! シューティングゲームは自機と敵機(ターゲット)と弾が判ればいいんですよ! つかああいう書きこみとかコメントとか、それらをどこに行っても見かけるせいか情報収集しづらくなったと感じたんだけど、これも時代ですかねえ。 しかし「グラ汚い、前時代並み」という意見は何のゲームと比較してなのか純粋に知りたい。自分的にはムービーを観た限りだとすごい綺麗だなって思ったんですよね。この綺麗だなーっていうのは643Dの時にも感じたけど、そこから更に643Dの時よりも世界観がぐっと近づいたって意味でリアルになってるなーと。643Dのフィチナの雪降ってる景色や、ゾネスの綺麗な汚い海面なんかも感動しましたし。綺麗・汚いじゃなくてリアルになったなって感じたんですよね。スターフォックスの世界がそこにあるっていうハッタリかますには充分すぎるくらい充分だと思う。 しかしいいなープレイしたいなー。ムービー何度も観ちゃうなーこれ。スターウルフも出てくるし。ピグマとアンドリューがいるスターウルフだからパンサーがいないのは残念だけど、やっぱりこの4対4は純粋に燃えるんだよなあ、だから残念って気持よりも嬉しいって思う時があったりもするよ。勿論、パンサーやクリスタルいないのは寂しいなと思う時もある。アサルト組はどっかしらにあったりしないかね。ないかな。 ソフトの予約もなんだけどWiiU本体の購入を先にしないといかん。据え置き機は久々です。よく考えてからーと分かってはいるんだけど、もうずっとWiiUの価格や入荷情報ばっかり見てしまってる。決して安くない買い物なんだからレビューを見てから、評判を見てから、と云い聞かせてるけどもうやりたくて仕方ない。Wiiのソフトも出来るってのや、クラシックコントローラーも使えるっていうのは良いな。……Wii持ってかれちゃったからなあ。 ワクワク感にソワソワしつつ、何だか懐かしいなと思いながら、643D引っ張り出してちょっと触ったりして。 そういえば643Dって2011年なのか。そんなに経つのか……一番最後にスタフォの文章書いたのが2011年か、と思い至ってふと昔のスタフォの文章読み返してみたんですけど……何かもう拙すぎて別人だ。読みづらいし何も考えないで書いてた頃だから、本当に訳が分からない。きいぃやあぁぁ~と悲鳴を上げたくなるレベル。 実は一番最初に二次創作したのがスタフォだったんですよね。で、その文章も置いてあるんですけど、もう……もうね……書き直したい。全部書き直したい。黒歴史過ぎてもう。何年前だよこれ……確か人生初のPCを手に入れた頃だから、10年近く前か。ていうかサイト運営し始めて10年近いのか。マジか……今ちょっと真面目に死にたいと思った。マジかあ……。 仮にスタフォ零をプレイして、何か書きたくなって書いたら、別のページ作ってそっちに置こうと思う。何というかあまりにも違いすぎてていけない。自分の精神が保たない。そう思っても昔のものを下げるってことはあまりしたくないので、新規別ページを増やす方向で。うちのサイトにある文章を読んでくださった方がいたとして、何を気に入ったのかは分からないから、表に出した以上下げる事は出来る限り避けるという方針で、10年目間近でもなりふり構わず運営続けていくつもりであります。
無題 POKEMON 2016年03月05日 血界戦線EDいいよね……それがポケモン手描き動画で見れるなんて素晴らしい。すっごい感動したし、愛と活力をめっちゃもらえたなあ……。 人もポケモンも皆で盛り上がるっていう、そんな世界な。それは優しいけど優しいだけじゃない。暗い部分もあるっちゃあるけど暗いばかりじゃない。そういう絶妙なラインにそびえ立つ世界観なんだなって感じるんですよね。あーやっぱりこの世界観いいなあ。改めて思ったし、そう感じたままに進めばいいような気もしてくるし。
無題 POKEMON 2016年02月27日 ポケモン20周年おめでとうございます。ポケモンを始めとしたゲーム史的にも、世界情勢的にも、勿論個人的にもそりゃもう色々ありましたよ20年。あって当然・なくても当然ってくらい長いですから20年。 だって20年目のこの節目に、もう新作ですってよ。XYのマイチェン出てないのになあ。 つーかやっぱり次世代行っちゃうんですね、ジガルデ一つも活躍出来てないのにXYぶん投げですかあーそっかー。 でもまあ、ひたすら続報待ちですわ。今はまだ判断を下すには情報が足りないし。 今まで以上にひきこもりに磨きをかけて続報待ちです。 海底の岩になりたい。いや多分もう半分はなりかけてる。ローカルサイトに重点置いてる状態です。マイチェン来ないって分かったら、せめて二次創作で幸せにしたるって気持がますます強くなる一方だったので、更にひきこもり深度を下げるつもりです。そのまま存在が消えても「これは戻らなきゃいかん」と思う情報がきたら浮上するだろう(不可視の人狼か何かか)。 多分次世代に属するんだろうけど、マギアナ可愛よね。あの可愛らしいなりでがっしょんがっしょんいいながらメカメカしく変形したらきっと惚れる。勿論しなくても惚れる。たくさんのギアル達に囲まれてたら、なんか映画のディアンシーと被りそうだけど見てみたい光景だ。
無題 POKEMON 2016年02月21日 初代ポケモン、赤緑青黄(ピカチュウ)のVCが決定して、予約も始まってて、プロモーションPVなども流れるようになってて……という今の状況は、初ポケモンが緑だった自分にとって感涙もののはず、手放しで喜ぶもののはずなんですけどね……。 何か、マーケティングっていうんですかね、プロモーション。それの仕方がORASの時とそっくりだって思ってしまって、とても複雑なんすよね。 当時熱中してプレイしていた子供層を懐かしさで釣って引き寄せて、懐かしさに浸りながらも新しい技術で見たかったって思っていた気持を、とんでもない改変要素で思い出ブレークして余韻ごと粉々にされる、そんな2014年秋の思い出が蘇ってきてしかたない。色んなもん見つつ聞きつつ知りつつ生きてきて、耐性がついてちょっとやそっとの事なら笑って許せるくらい動じなくなっていたはずのいい大人が、新たなトラウマを築いたレベルでしたもん……そんな2014年秋~冬でしたもん。 今回はリメイクではなくVCだから、改変部分・改悪要素をぶっこんでくることはないだろうと思う。思いたい。思いたいけど上記の通り、いい年してから作ってしまったトラウマは凄まじく厄介で、何も信じないぞと頑なになってましてね。 それでも、やるとしたらやっぱり緑かなと思う。懐かしいなあ。 でも、今あの当時のあのシステムで『ポケモン』をやるとなると相当厳しい事になりそう。 金銀リメイクの報の時、システムの進化やポケモンの数の増加っぷりにヒーヒー云いながら、それでも何とか憶えられて、今や最新作まで連いてこれてる。だけど今度はそのヒーヒー云いながらも憶えた部分が要らなくなる。むしろ必要だからこそ憶えたはずの「先入観」「知識」「常識」が重枷になってしまうわけだ。ぶっちゃけ別ゲーだと思うよ。いやマジでさ……ゲーム『ポケモン』は、初代の赤緑青をベースにして色々くっつけていって進化したゲーム、ブランドというよりも、実は赤緑青と金銀の間で大きく違ってたりするから、別ゲーだなあって感じがするんですよね、個人的には。 だからそう、その「どこまでが初代」で「どこからが金銀」だったか? というのを思い出さないといけない問題もある。 あくタイプとはがねタイプの追加とか、なつき進化とか、タマゴ、ベイビィポケモン。これは金銀だ。 わざマシンは使い捨てで50個、ひでんマシンは覚えさせちゃうと永久に忘れさせる事が出来ない(わざを忘れさせる人がいないから)。あとあれだ、おつきみやま抜けてハナダシティに向かう道には、徒歩で戻れないとかだ。そらをとぶを入手するまではハナダシティ以前の街やダンジョンに行けない悪魔の段差があるんだ。今じゃ考えられんけどな……XYじゃ、クノエシティからアサメタウンまで徒歩で戻ってたりしたけど、赤緑はそれが出来ないからね。青は未入手だったし、ピカチュウバージョンだとどうだったかな……あれはアニメが下地のタイトルだったから色々違ってたけど、道とか変わってたりしてたっけ……? 何にせよまだもう少し時間をかけて自分自身を説得するしかないですな。VC予約するか、プレイするか……。いっそ最初からあれ出します出しません、改変してますしてません、ここんとここんな風に改変しましたと、アナウンスしてくれたらいいのに。 なんかORAS以降、ポケモンに限らず、驚きの新事実でワクワクすることよりも、辛きを踏み抜いてボッコボコにへこみたくないの方が強くなっちゃってどうしようもないです。