無題
何故VC版赤緑青ピカじゃなくてリメイク版なのかって、殿堂入り後にナナシマがあるからだよ! そして強化四天王&チャンピオン戦があるからだよ! 手持ち強化版のある再戦システム万歳! というわけで既に決めてあった面子は全員揃いまして! ただこのパーティ見て改めて思うのは、空を飛ぶ要員がいないのは分かってたこととはいえキツイってことかな。
あと水タイプなのに水技を覚えないシャワーズとかね。かみつくだけでのし上がってるもん、これ進化させる意味無かった。なみのりを入手するまでは、やっぱりみずのはどうの技マシンで覚えさせるしかないのかなあ。使い捨てってのはやっぱり悩む。
それと、個人的にレッドのピカチュウとは対だと思っているプリンを進化させるかどうかも悩んでます。HGSSでレッドのピカチュウが進化してないのに、リーフの手持ちとしてのプリンは進化させていいものかどうか……。進化させないとどうしても火力が足りなくて、HPが高くてもまともに受けたら一撃KOになりがちで、どうしようって状態。進化の輝石はリーフグリーンには無いんだぜ……。
ていうか、やっぱりポケモンって楽しいって思った。赤緑リメイク作だから、あの頃の「冒険いってらっしゃい!」で、一人ぽーんと放り出される感じがもうたまらないね。近作には無い、自由度が高くて逆にシビアになってるやつ。もうこの孤独感漂う空気がたまらない。BWとかXYとかの近作は特にそうだったけど、まさにRPGって感じのキャラクターがシナリオを回すのも悪くはないけど、やっぱりさあ、ゲームやってんだからゲームとして面白いのが一番重要だと思うね。シナリオ凝るのはいいけど小説読んでる訳じゃないんだし。ゲームやってんだし。プレイしながらそう思う時もあった分だけ、このシナリオなんてほとんど無いに等しくて、最低限にモブや町人から聞ける台詞として寄越される、進める場所の指定がシナリオ代わりっていう、システムが進路を動かしてる感覚が何だかいいなと思う。またこういうポケモンのゲームがやりたいもんだ。
ポケモンに限らずRPGっていうのは、ぶっちゃけシナリオは押しつけがましく進むし、キャラクターに振り回されるのなんて当たり前というか前提ですらあるものだから、それはそれで別にいいんだけど、反対にそれらが無くともRPGはちゃんと成り立つんだなっていうのが、リーフグリーンプレイしてて思った所だったりして。
今現在セーブしてある時点でいっても、タマムシジムに挑戦出来るのと、シルフカンパニーというダンジョン攻略に行けるのと、セキチクという次の街を2通りの行き方で目指せるのとで、どれ選んで進んでもOKな感じとかね。特にこの行き方が複数あるってのが冒険してんなあって感じがあって好きだ。ある意味オープンワールド。
というかカントーって、全体的にダンジョン長いんだな。洞窟系特にしんどかった。で、これからまだあと2つあるんだよね、洞窟系ダンジョンが……。ふたごじまとチャンピオンロードが残ってるんだよ……本当にしんどいんだよあの2つ……かいりきギミックが難しいとかじゃなくて、本当に精神疲弊するから。
しかしリメイクとはいえ意外と覚えてるもんだ。いっそプレイ記書こうかな。
あとやってて思うのが、VC版ルビー・サファイアってリリース出来ないもんですかねってことかな。内蔵電池切れできのみ育たないし、あさせのほらあな入れなくなっちゃってるしで、やりたいよねーと。でもORAS版はもういいです、はい。というかサントアンヌ号のBGM、ひょっとしてルビサファの海の科学博物館のBGMと一緒? こっちが早かったはずだから流用? っていうのが気になり出しちゃって、ちょっと確かめたいのもある。何かこんなんじゃなかったっけ?……と思ってサントラ引っ張り出してきて聞き比べたけど全然違うじゃん……耳からの記憶のこの頼りにならなさよ。
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